Marathon no será un free-to-play, sino un juego premium. Bungie lo confirma

Ayer se llevó a cabo la presentación al mundo de Marathon, la nueva propuesta de Bungie, que…

Abr 13, 2025 - 09:52
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Marathon no será un free-to-play, sino un juego premium. Bungie lo confirma
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Ayer se llevó a cabo la presentación al mundo de Marathon, la nueva propuesta de Bungie, que llegará el 23 de septiembre. Pero si había algo que había que esclarecer, era si el estudio seguiría el modelo de Destiny 2. No será así, Marathon no será un free-to-play, sino un juego premium, tal como habría confirmado la propia Bungie en la cuenta oficial del juego en la red social X. Han evadido cualquier opción de convertir Marathon en un nido de micropagos a partir de una experiencia free-2-play, asegurando así que se convertirá en un producto premium que tendrá que lidiar en un mercado cada vez más saturado de alternativas gratuitas.

Aunque todavía no se han divulgado detalles oficiales sobre el precio, se ha asegurado que no se ubicará en el extremo superior del espectro, es decir, no llegará a costar 70 dólares. De hecho, algunos expertos y fuentes cercanas al desarrollo han sugerido que el precio se mantendrá en torno a los 30 o 40 dólares, buscando ofrecer al consumidor un equilibrio entre calidad y accesibilidad.

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Marathon no será un free-to-play, pero incluirá un modelo de contenidos que podría hacer eficiente este planteamiento

Entre los detalles que se pudieron extraer de la presentación de ayer, se sabe que Marathon, apostará por una oferta de contenido estacional, incluyendo un battle pass. De inicio, el juego se lancaría con tres mapas, prometiendo la llegada de un cuarto después del lanzamiento, y contará con una narrativa persistente que evolucionará a lo largo del tiempo. Con esta estrategia se busca brindar una experiencia dinámica y en constante actualización, en la que tanto la jugabilidad como la historia se desarrollarán de forma continua para mantener el interés de la comunidad. No se sabe si tienen pensado ir girando la historia en base a los logros comunitarios, dando así una dinámica diferente a la propia narrativa que evolucionaría con los jugadores.

Ahora bien, que se haya confirmado que Marathon no será un free-to-play, puede ser un elemento que puede poner en riesgo el éxito futuro de este juego. Supondremos que Bungie está al tanto y que es consciente de que el formato premium no está exenta de riesgos. Algunos jugadores ya han establecido comparaciones con Concord, un shooter multijugador lanzado en 2024 a un precio similar, el cual no logró consolidar una base de usuarios sólida y terminó siendo considerado un fracaso. Este precedente evidencia el desafío al que se enfrentará Marathon, que es competir con éxito en un mercado dominado por opciones free-to-play sin perder la calidad ni la fidelidad de su comunidad. Ahora mismo, no podemos anticipar mucho más, ya que Bungie ha citado a los jugadores a esperar a verano. Será entonces cuando darán más detalles sobre lo que pretenden ofrecer a los jugadores con Marathon.

No obstante, con esta estrategia, Bungie busca no solo capitalizar su reputada experiencia en el género, sino también innovar en la forma de presentar y monetizar sus propuestas en una industria en constante transformación. Mientras se acercan los meses previos al lanzamiento, la atención se centra en conocer más sobre cómo Bungie planea equilibrar la calidad y el contenido de Marathon para satisfacer a una comunidad cada vez más exigente. ¿Podrá esta nueva propuesta destacarse en el competitivo mundo de los shooters?