Todavía hay sitio para un shooter de extracción más. Ya he jugado a ARC Raiders, el nuevo juego de los creadores de The Finals

Enrolarte, resistir y, con algo de puntería, volver de una pieza. No solo para convertir la chatarra que te encuentras en armas y mejoras, sino para regresar algo mejor que la última vez. El concepto de ARC Raiders prácticamente se resume en asomar a un mundo desolado, que se cae a trozos, y llenarte los bolsillos de tornillos, dispositivos mayormente escacharrados y, si hay suerte, planos para fabricar. Manteniendo a tus amigos cerca y a tus enemigos a raya. Incluso a aquellos que no tienes claro de qué van y te dicen que vienen de son de paz. Extremo cuidado con éstos listillos, porque en este juego primero dispara y luego, si eso, se hacen las preguntas. En ARC Raiders  todo gira en torno a la supervivencia, al hecho de experimentar cada partida como si fuese la última atesorando todo lo que llevas puesto; pero que eso no te distraiga de lo esencial: estamos ante el A, B y C de los extraction shooters, y pese a que a priori uno tiene la sensación de que Embark llega muy, muy tarde a la fiesta con respecto a otros juegos similares (entre otras cosas porque su primer retraso data de verano 2022), toca admitir que tienen las ideas claras. Te lo digo de primera mano porque ya lo he jugado. Porque he sobrevivido a sus peligros, he sucumbido a su crudeza y he visto qué es lo que realmente se cuece en este apocalípsis. Lo primero que necesitas saber, y esto es esencial, es que ARC Raiders no es un looter-shooter. Tampoco lo pretende. Aprendes, a base de jugar, a eliminar esa clase de gratificación heredada de otros juegos. A que no aparecerá un arma medio interesante en una de cada tres partidas y muy rara vez te encontrarás algo sorprendente al saquear los puntos de interés del juego; pero eso no significa que estemos indefensos ante la adversidad: los creadores de The Finals han creado entornos amplios diseñados para explorar y saquear sin que bajemos la guardia ni un instante. Primero, porque en cada partida de ARC Raiders corremos el riesgo de perderlo todo. De entrar con lo puesto y regresar con una mano delante y la otra detrás al ser eliminados, lo cual a día de hoy no es que sea algo original o una gran novedad, pero es que -al igual que nosotros- el resto de jugadores son las verdaderas "piñatas" con nariz y patas de las que podremos sacar buenas armas, curaciones y botín. Es entonces cuando se manifiesta la auténtica naturaleza del juego: pese a que puedes jugar en solitario, Embark alienta constantemente a que juguemos por equipo. No para que nos repartamos el poco botín, sino para adaptarnos mejor al peligro, las circunstancias y el entorno. Porque, y aquí está la clave, aquí la gratificación no está en la exploración y si encadenas dos o tres partidas no es por codicia. Olvídate de la esperanza de encontrar una escopeta medio decente o una granada tras abrir docenas de cajones y puertas. Llegado cierto punto dejé de iniciar partidas dando por hecho que volvería hasta arriba de botín, si es que no acababa derribado en el proceso, sino con la mentalidad de continuar con el crafteo que dejé inacabado en la base. Con la idea de seguir avanzando en los Pases de Batalla o desbloqueando opciones. Otra cosa, claro, es que sobrevivas a un tiroteo te lleves una sorpresa en el proceso. Spoiler: no cuentes ni con una cosa, ni con la otra. Entonces, si el juego no te gratifica, tienes el 50% de posibilidades de perder lo que llevas y sus escenarios son tan crueles, ¿por qué volver a jugar una partida más? ¿O dos? Ahí, amigo lector, está todo lo que fundamenta la identidad de este shooter de extracción contra los peligros del entorno y otros jugadores y, a la vez, el gran desafío de ARC Raiders. Su prueba de fuego ante la saturación del género. Si sales a la superficie, que sea con amigos. O gente de la que te puedas fiar Definirte lo más básico de ARC Raiders es algo que se hacer rápido: es un shooter en tercera persona en el que se te plantean misiones que se desarrollan en escenarios con un denominador común: el mundo de la superficie se ha ido al carajo, pero los que han sobrevivido siguen necesitando tornillos, vendas y balas. Su aspecto hace más que cumplir. Nosotros también, que conste, pero además necesitaremos armas y eso, te garantizo, será lo más raro de conseguir durante una partida. ¿Suena cruel? Al principio sí, pero la gran idea es que las armas, las verdaderamente útiles y las más letales, te las construyas tu mismo. O eso, o se las quites de las manos a alguien que estiró la pata. Ya bien sea porque ha sido eliminado por un robot, por otros jugadores o, como seguramente ya habrás caído, a nuestras manos. Y pese a que está la vía pacifista entre los jugadores, en todas las sesiones de juego que he tenido a lo largo de días, y no han sido pocas, solo ha habido una única ocasión en la que otros jugadores han planteado una tregua y no han acabado disparando en cuanto hemos querido seguir por nuestra cuenta. Repito

Abr 29, 2025 - 17:51
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Todavía hay sitio para un shooter de extracción más. Ya he jugado a ARC Raiders, el nuevo juego de los creadores de The Finals

Todavía hay sitio para un shooter de extracción más. Ya he jugado a ARC Raiders, el nuevo juego de los creadores de The Finals

Enrolarte, resistir y, con algo de puntería, volver de una pieza. No solo para convertir la chatarra que te encuentras en armas y mejoras, sino para regresar algo mejor que la última vez. El concepto de ARC Raiders prácticamente se resume en asomar a un mundo desolado, que se cae a trozos, y llenarte los bolsillos de tornillos, dispositivos mayormente escacharrados y, si hay suerte, planos para fabricar. Manteniendo a tus amigos cerca y a tus enemigos a raya. Incluso a aquellos que no tienes claro de qué van y te dicen que vienen de son de paz. Extremo cuidado con éstos listillos, porque en este juego primero dispara y luego, si eso, se hacen las preguntas.

En ARC Raiders  todo gira en torno a la supervivencia, al hecho de experimentar cada partida como si fuese la última atesorando todo lo que llevas puesto; pero que eso no te distraiga de lo esencial: estamos ante el A, B y C de los extraction shooters, y pese a que a priori uno tiene la sensación de que Embark llega muy, muy tarde a la fiesta con respecto a otros juegos similares (entre otras cosas porque su primer retraso data de verano 2022), toca admitir que tienen las ideas claras. Te lo digo de primera mano porque ya lo he jugado. Porque he sobrevivido a sus peligros, he sucumbido a su crudeza y he visto qué es lo que realmente se cuece en este apocalípsis.

Lo primero que necesitas saber, y esto es esencial, es que ARC Raiders no es un looter-shooter. Tampoco lo pretende. Aprendes, a base de jugar, a eliminar esa clase de gratificación heredada de otros juegos. A que no aparecerá un arma medio interesante en una de cada tres partidas y muy rara vez te encontrarás algo sorprendente al saquear los puntos de interés del juego; pero eso no significa que estemos indefensos ante la adversidad: los creadores de The Finals han creado entornos amplios diseñados para explorar y saquear sin que bajemos la guardia ni un instante.

Primero, porque en cada partida de ARC Raiders corremos el riesgo de perderlo todo. De entrar con lo puesto y regresar con una mano delante y la otra detrás al ser eliminados, lo cual a día de hoy no es que sea algo original o una gran novedad, pero es que -al igual que nosotros- el resto de jugadores son las verdaderas "piñatas" con nariz y patas de las que podremos sacar buenas armas, curaciones y botín. Es entonces cuando se manifiesta la auténtica naturaleza del juego: pese a que puedes jugar en solitario, Embark alienta constantemente a que juguemos por equipo. No para que nos repartamos el poco botín, sino para adaptarnos mejor al peligro, las circunstancias y el entorno.

Porque, y aquí está la clave, aquí la gratificación no está en la exploración y si encadenas dos o tres partidas no es por codicia. Olvídate de la esperanza de encontrar una escopeta medio decente o una granada tras abrir docenas de cajones y puertas. Llegado cierto punto dejé de iniciar partidas dando por hecho que volvería hasta arriba de botín, si es que no acababa derribado en el proceso, sino con la mentalidad de continuar con el crafteo que dejé inacabado en la base. Con la idea de seguir avanzando en los Pases de Batalla o desbloqueando opciones.

Otra cosa, claro, es que sobrevivas a un tiroteo te lleves una sorpresa en el proceso. Spoiler: no cuentes ni con una cosa, ni con la otra. Entonces, si el juego no te gratifica, tienes el 50% de posibilidades de perder lo que llevas y sus escenarios son tan crueles, ¿por qué volver a jugar una partida más? ¿O dos? Ahí, amigo lector, está todo lo que fundamenta la identidad de este shooter de extracción contra los peligros del entorno y otros jugadores y, a la vez, el gran desafío de ARC Raiders. Su prueba de fuego ante la saturación del género.

Si sales a la superficie, que sea con amigos. O gente de la que te puedas fiar

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Definirte lo más básico de ARC Raiders es algo que se hacer rápido: es un shooter en tercera persona en el que se te plantean misiones que se desarrollan en escenarios con un denominador común: el mundo de la superficie se ha ido al carajo, pero los que han sobrevivido siguen necesitando tornillos, vendas y balas. Su aspecto hace más que cumplir. Nosotros también, que conste, pero además necesitaremos armas y eso, te garantizo, será lo más raro de conseguir durante una partida.

¿Suena cruel? Al principio sí, pero la gran idea es que las armas, las verdaderamente útiles y las más letales, te las construyas tu mismo. O eso, o se las quites de las manos a alguien que estiró la pata. Ya bien sea porque ha sido eliminado por un robot, por otros jugadores o, como seguramente ya habrás caído, a nuestras manos. Y pese a que está la vía pacifista entre los jugadores, en todas las sesiones de juego que he tenido a lo largo de días, y no han sido pocas, solo ha habido una única ocasión en la que otros jugadores han planteado una tregua y no han acabado disparando en cuanto hemos querido seguir por nuestra cuenta. Repito: solo una vez.

El gunplay de ARC Raiders hace más que cumplir: es una extensión de la filosofía del juego en la que tienes que convertir los materiales en armas, piezas y mejoras; pero también en subir de nivel los árboles de habilidad de tu personaje. De modo que al principio se te va a hacer todo cuesta arriba. ¿Y qué pasa si pierdes todas tus armas tras encadenar cinco malas partidas? De entrada eso es complicado que ocurra, pero en Embark lo tienen todo atado y ofrecen la posibilidad de salir con armas y equipo aleatorio. O, si lo prefieres, con objetos que no te va a dar reparo perder.

Por otro lado, cada escenario es enorme y, pese a que no hay ciclos de día y noche, hay variantes con diferentes enemigos y condiciones. Dicho esto, y pese a que no es un Battle Royale, todos los jugadores entran a la vez y se van eliminando entre ellos con un mecanismo muy simple: las zonas con el botín más abundante -que no mejor- quedan señaladas en el mapa desde el principio y las vías de extracción, ya bien sea a través de metros o desde ascensores blindados, quedan inutilizadas de manera progresiva.

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De modo que en ARC Raiders podemos recogernos rápido y con los bolsillos poco llenos o arriesgarnos algo más a sabiendas de que el nivel de peligro de cada escenario aumenta (al pasar determinado tiempo se despliegan los robots Arcs) y también es mucho más probable que nos topemos con otros jugadores. Tipos como nosotros que, de hecho, pueden estar interesados en lo que llevamos en la mochila si no han encontrado nada de valor. Lo cual no quita que haya un enorme empeño en ofrecer un mundo amplio que se presta a la acción, la exploración, el sigilo y, sobre todo, el combate táctico en equipos de tres.

En todo caso, ARC Raiders abraza su naturaleza de juego como servicio, pero no lo hace nada mal. Hay diferentes Pases de batalla, aunque no tenemos claro si se podrán adquirir siempre a base de jugar, con elementos estéticos bastante resultones; pero lo fundamental es que es  esa clase de juego que dominas y entiendes cada vez más y mejor mientras más horas inviertes en él. Creando esa dinámica en la que sabes muy bien cómo jugar con amigos, dónde están las piezas más golosas o cómo sobrevivir a los enemigos del entorno. Poniendo énfasis en las sensaciones de supervivencia y extracción.

¿Suficiente para marcar una diferencia? Eso lo sabremos una vez los servidores de ARC Raiders estén abiertos a todo el mundo. Porque, como comenté al principio, los creadores de The Finals tienen las ideas claras y hay mimbres para lograr que vuelvas. Pero no por la gratificación que te de el botín de una buena partida, sino por lo que habrás mejorado al jugar diez, doce o veinte veces. Por esa sensación de supervivencia compartida con amigos, a veces entre risas y otras por haber regresado con un puñado de tornillos y una buena historia de la que hablar mientras te preparas para tu próxima incursión.

Fecha de lanzamiento de ARC Raiders

ARC Raiders será lanzado este mismo 2025 en PC, desde Steam y Epic Games Store, así como PS5 y Xbox Series X / S. No hay una fecha fijada, pero habrá fases de prueba online a las que es posible acceder desde Steam o el canal de Discord. Por otro lado, no se han establecido ni el precio ni tampoco las ediciones o si habrá algo parecido a un tradicional pack de bienvenida.

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La noticia Todavía hay sitio para un shooter de extracción más. Ya he jugado a ARC Raiders, el nuevo juego de los creadores de The Finals fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .