Creía que mi obsesión por los susurros de Assassin's Creed Shadows era una chaladura, pero en realidad tiene mucho sentido
Hay un detalle de Assassin's Creed Shadows que me ha tenido obsesionado durante las dos partidas y más de 150 horas que he jugado. No es el parkour, la mecánica de deslizamiento ni tampoco todos los elementos RPG, más bien tiene que ver con el sonido. Porque, como ya te conté durante el último artículo de Helldivers 2, tiendo a obsesionarme mucho con este apartado. El sonido de Shadows no es la gran cosa. Está bien, es relativamente útil para ubicar a los enemigos durante las incursiones en sigilo y tiene canciones muy memorables en su BSO, pero no creo que sobresalga demasiado en términos generales. Aunque cuenta con un detalle que me ha obsesionado durante más de 150 horas: los susurros. Los susurros de Naoe. Y me llamaron loco... No sé si te has dado cuenta, pero puedes escuchar susurros de una voz femenina cuando haces incursiones en sigilo con Naoe. Son sutiles y se camuflan con los diálogos de los enemigos y el rasgado de la hoja oculta al desenfundarse, pero ahí están. Sin doblar ni traducir y casi siempre durante unos minutos. He pasado muchas horas buscando pistas dentro del juego y pensando qué podrían ser. No sabía por qué, pero estaba convencido de que debían significar algo para el lore y/o el gameplay de Shadows. Sobra decir que elaboré varias teorías acerca de por qué escuchas susurros cuando estás depredando a un objetivo en sigilo. Lo primero que se me vino a la cabeza fue una especie de efecto sangrado del Animus. Se trata de un trastorno que sufrió Desmond y que consiste en mezclar recuerdos pasados y presentes. Esto permite adquirir habilidades y conocimientos pasados. En casos avanzados, acaba en un colapso mental total. A partir de esta premisa teórica, desarrollé una teoría práctica: los susurros que escucha Naoe son en realidad la voz de su madre, Tsuyu. Al principio del juego se menciona que los datos del Animus se pueden corromper y manipular, así que era lógico pensar que tuviésemos recuerdos de su antecesora... que fue asesina y aprendiz del mismísimo Álvaro Catarribera. Era demasiado bonito para ser verdad, así que exploré otras alternativas. También teoricé en silencio que podría ser una mecánica de Shadows para indicarte que estás cerca de un objetivo importante, una forma de indicarte el camino correcto durante la historia, como los Lugares de Gracia de Elden Ring, y/o un efecto de las decisiones que tomas a lo largo de la aventura, como el ciervo y el coyote de Red Dead Redemption 2. Lo cierto es que no lo sabía a ciencia cierta, pero tampoco estaba dispuesto a romper mi fantasía hasta acabar mi partida principal. Escribí a Ubisoft poco antes de hacerlo para comentarle mis teorías y que me contasen qué eran exactamente los susurros. Y aquí es donde la realidad coge por el cuello a mi ficción y le mete la cabeza en la bañera hasta ahogarla: los susurros no cumplen ninguna función. "Pues lamento decirte que no hay ninguna historia chula detrás de esos sonidos", me dijeron desde Ubisoft. "Son parte de la música de ambiente". También añadieron que las voces dicen cosas como "nadie lo puede saber", así que intuyo que la intencionalidad es ofrecer meramente inmersión durante las fases de sigilo. Y admito que dije textualmente en mi respuesta que estaba un poco decepcionado. Aun así, mantengo mi fantasía personal de que los susurros pertenecen a Tsuyu. No es verdad, pero soy feliz. Susurros del pasado de Assassin's Creed Ahora bien, ¿por qué me obsesioné tanto con estos susurros?, ¿por qué me empeñé en que debían tener un significado y/o propósito en Shadows? La respuesta estaba en la oscuridad de mi subconsciente y un comentario de Twitter la arrastró hacia la luz: Ubisoft ya utilizó los susurros tanto en el lore como en las mecánicas de otros Assassin's Creed. Y aquí comprendí la gran oportunidad perdida de Ubisoft con Naoe. Por si no lo recuerdas, el multijugador de Assassin's Creed Brotherhood de 2010 utilizó los susurros para indicar que había otro jugador asesino cerca. Su intensidad determinaba la cercanía o lejanía de los enemigos. De hecho, si los escuchabas demasiado alto y no estabas depredando a nadie, sabías que ibas a morir de un momento a otro. Pero yo no viví esto, por desgracia. Y esto no acaba aquí. En Vida Extra El tomo 24 de Dragon Ball Super es mejor de lo que creíamos: cómo Toyotaro ha convertido el final de una época en algo verdaderamente especial El infame Assassin's Creed Rogue de 2014, una de mis entregas favoritas de la saga, también utilizó los susurros como parte del lore y las mecánica. Ubisoft nos pone en la piel de Shay Cormac, un Asesino que se pasa al lado de los Templarios para combatir a un grupo de antiguos aliados que pone en riesgo al mundo entero. Fue la prueba de que la guerra entre estas facciones es más gris de lo que muchos fans saben y/o imaginan. En Rogue debes cazar a los asesinos como Templario y es muy

Hay un detalle de Assassin's Creed Shadows que me ha tenido obsesionado durante las dos partidas y más de 150 horas que he jugado. No es el parkour, la mecánica de deslizamiento ni tampoco todos los elementos RPG, más bien tiene que ver con el sonido. Porque, como ya te conté durante el último artículo de Helldivers 2, tiendo a obsesionarme mucho con este apartado.
El sonido de Shadows no es la gran cosa. Está bien, es relativamente útil para ubicar a los enemigos durante las incursiones en sigilo y tiene canciones muy memorables en su BSO, pero no creo que sobresalga demasiado en términos generales. Aunque cuenta con un detalle que me ha obsesionado durante más de 150 horas: los susurros.
Los susurros de Naoe. Y me llamaron loco...
No sé si te has dado cuenta, pero puedes escuchar susurros de una voz femenina cuando haces incursiones en sigilo con Naoe. Son sutiles y se camuflan con los diálogos de los enemigos y el rasgado de la hoja oculta al desenfundarse, pero ahí están. Sin doblar ni traducir y casi siempre durante unos minutos.
He pasado muchas horas buscando pistas dentro del juego y pensando qué podrían ser. No sabía por qué, pero estaba convencido de que debían significar algo para el lore y/o el gameplay de Shadows. Sobra decir que elaboré varias teorías acerca de por qué escuchas susurros cuando estás depredando a un objetivo en sigilo.
Lo primero que se me vino a la cabeza fue una especie de efecto sangrado del Animus. Se trata de un trastorno que sufrió Desmond y que consiste en mezclar recuerdos pasados y presentes. Esto permite adquirir habilidades y conocimientos pasados. En casos avanzados, acaba en un colapso mental total.
A partir de esta premisa teórica, desarrollé una teoría práctica: los susurros que escucha Naoe son en realidad la voz de su madre, Tsuyu. Al principio del juego se menciona que los datos del Animus se pueden corromper y manipular, así que era lógico pensar que tuviésemos recuerdos de su antecesora... que fue asesina y aprendiz del mismísimo Álvaro Catarribera.
Era demasiado bonito para ser verdad, así que exploré otras alternativas. También teoricé en silencio que podría ser una mecánica de Shadows para indicarte que estás cerca de un objetivo importante, una forma de indicarte el camino correcto durante la historia, como los Lugares de Gracia de Elden Ring, y/o un efecto de las decisiones que tomas a lo largo de la aventura, como el ciervo y el coyote de Red Dead Redemption 2.
Lo cierto es que no lo sabía a ciencia cierta, pero tampoco estaba dispuesto a romper mi fantasía hasta acabar mi partida principal. Escribí a Ubisoft poco antes de hacerlo para comentarle mis teorías y que me contasen qué eran exactamente los susurros. Y aquí es donde la realidad coge por el cuello a mi ficción y le mete la cabeza en la bañera hasta ahogarla: los susurros no cumplen ninguna función.
"Pues lamento decirte que no hay ninguna historia chula detrás de esos sonidos", me dijeron desde Ubisoft. "Son parte de la música de ambiente". También añadieron que las voces dicen cosas como "nadie lo puede saber", así que intuyo que la intencionalidad es ofrecer meramente inmersión durante las fases de sigilo. Y admito que dije textualmente en mi respuesta que estaba un poco decepcionado. Aun así, mantengo mi fantasía personal de que los susurros pertenecen a Tsuyu. No es verdad, pero soy feliz.
Susurros del pasado de Assassin's Creed
Ahora bien, ¿por qué me obsesioné tanto con estos susurros?, ¿por qué me empeñé en que debían tener un significado y/o propósito en Shadows? La respuesta estaba en la oscuridad de mi subconsciente y un comentario de Twitter la arrastró hacia la luz: Ubisoft ya utilizó los susurros tanto en el lore como en las mecánicas de otros Assassin's Creed. Y aquí comprendí la gran oportunidad perdida de Ubisoft con Naoe.
Por si no lo recuerdas, el multijugador de Assassin's Creed Brotherhood de 2010 utilizó los susurros para indicar que había otro jugador asesino cerca. Su intensidad determinaba la cercanía o lejanía de los enemigos. De hecho, si los escuchabas demasiado alto y no estabas depredando a nadie, sabías que ibas a morir de un momento a otro. Pero yo no viví esto, por desgracia. Y esto no acaba aquí.
El infame Assassin's Creed Rogue de 2014, una de mis entregas favoritas de la saga, también utilizó los susurros como parte del lore y las mecánica. Ubisoft nos pone en la piel de Shay Cormac, un Asesino que se pasa al lado de los Templarios para combatir a un grupo de antiguos aliados que pone en riesgo al mundo entero. Fue la prueba de que la guerra entre estas facciones es más gris de lo que muchos fans saben y/o imaginan.
En Rogue debes cazar a los asesinos como Templario y es muy divertido porque Ubisoft tomó nota de todas las triquiñuelas que hemos utilizado durante años para matar a nuestros objetivos: camuflarse con la gente, los montones de paja, las alturas... La vista de águila de Cormac se convierte en una herramienta letal, porque añade dos elementos: una brújula similar al multijugador de Brotherhood para indicar la dirección del asesino y unos susurros para señalar su presencia. Viene a ser como una intuición superdesarrollada.
También recuerdo que Desmond, Altair y Ezio llegaron a escuchar susurros en algún momento de su historia. El primero fue precisamente debido al efecto sangrado del Animus. De hecho, tuvo hasta visiones. No recuerdo escucharlos en otras entregas, pero te animo a corregirme en comentarios en caso de que los recuerdes en otras aventuras.
Así que mi obsesión y todas mis teorías tienen mucho sentido, pese a que no supiese por qué, porque están basadas en mis recuerdos de Rogue y las primeras entregas de Assassin's Creed. Tenía sentido pensar que significaban algo y que merecían toda mi atención. Es una pena que Ubisoft haya desperdiciado esta bala, aunque todavía están a tiempo de aprovecharla. Todavía quedan capítulos por contar de la historia de Tsuyu y Alvaro Catarribera.
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La noticia
Creía que mi obsesión por los susurros de Assassin's Creed Shadows era una chaladura, pero en realidad tiene mucho sentido
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Alberto Martín
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