El nuevo hito de Supercell es 'mo.co'. Ya es lo más descargado y eso que solo se accede con invitación
Que los videojuegos importantes solo están en consolas o PC hace tiempo que dejó de ser una realidad. La industria del videojuego para móviles mueve una fortuna todos los años y cada vez tenemos más propuestas interesantes para teléfonos. Hay incluso juegos muy exigentes para el hardware, incluyendo tecnologías muy demandantes como el Ray Tracing. Sin embargo, los más populares no buscan ofrecer los mejores gráficos. Y ahí Supercell sabe un rato. Esta desarrolladora finlandesa tiene en un buen bagaje de éxitos como 'Clash Royale' o 'Brawl Stars', pero siempre está intentando engordar esta lista con más propuestas. Su nuevo videojuego, llamado 'mo.co' (el nombre quizás no es acertado para la comunidad hispana), tiene muchas papeletas para a repetir éxito por dos razones: un acceso exclusivo y una propuesta jugable redefinida. Lanzamiento a gran escala, pero con truco Los lanzamientos de videojuegos móviles se suelen llevar a cabo de dos formas: o de forma escalonada (ya sea por territorio o a través de una fase beta) o a gran escala. Supercell se ha acogido a este segundo modelo con 'mo.co', pero de una forma un tanto especial. El juego está disponible tanto en Google Play Store como en App Store, pero no se puede jugar así como así. Se necesita invitación. Para recibirla, tenemos un formulario en la página web de 'mo.co' bastante simpático. Todo lo relacionado con esta solicitud está justificado como si quisiéramos entrar a formar parte de una empresa que quiere cazar monstruos por toda la Tierra. De esta forma, Supercell ha liberado el juego para todo el mundo, pero se genera una sensación de expectación y exclusividad que obviamente va a atraer el interés de muchos jugadores. Existen otras formas de obtener una invitación que, como ocurre con el juego, también beben mucho de lo social. Cuando uno accede al juego, recibe tres invitaciones que puede repartir a quien él quiera. Además, los creadores de contenido y comunidades presentes en Discord o Reddit también las van a ir repartiendo paulatinamente. En Xataka Móvil Instalar Epic Games Store en mi móvil ha sido más fácil de lo que pensaba. Ahora puedo jugar a juegos gratis cada semana Pese a este acceso limitado, los datos indican que el juego ha arrancado a las mil maravillas. El portal Pocket Gamer explica que el juego ha acumulado 2,5 millones de descargas en apenas una semana, la mayoría de ellas desde la tienda de Google (1,6 millones en la misma). No solo eso: también ha generado 570.000 dólares en el mismo espacio de tiempo. En el momento de escribir estas líneas, es el juego más descargado de Google Play Store. Es cierto que sale perdiendo en comparación a otro lanzamiento de Supercell, 'Squad Busters'. Este, que llegó sin la limitación de la exclusividad, generó 30 millones de descargas y 11,8 millones de dólares en su primera semana. Evidentemente, estas cifras no son comparables hasta que se abra para todo el mundo, pero solo hay que echar un vistazo a redes sociales o plataformas como YouTube para ver todo el movimiento que está generando 'mo.co'. Punto para Supercell. Un Diablo Inmortal al estilo de Supercell La clave de los juegos que hemos citado más arriba es ofrecer partidas rápidas y muy divertidas, de tal forma que el jugador nunca se cansa. A esto debemos sumarle un progreso constante, que nos incentiva a seguir jugando. Estos dos elementos están también presentes en 'mo.co', algo que puede sorprender si tenemos en cuenta que se puede considerar un ARPG. Estos juegos, como es el caso de 'Diablo Inmortal', suelen ser densos en características, ya sea a la hora del combate o la personalización del personaje. Aquí Supercell ha hecho un gran trabajo al hacer que 'mo.co' ofrezca una jugabilidad que se puede encasillar en este género, pero a su estilo. O lo que es lo mismo: directa y atractiva para el jugador. Imagen: 3DJuegos Podemos encontrar elementos comunes en juegos mucho más complejos, como enfriamientos de habilidades (esto es, el tiempo que tarda en recargarse para volver a ser utilizada) o la importancia del posicionamiento en cada combate. Todo ello está, pero de una forma ágil y muy natural. Fuera de las partidas, 'mo.co' sigue la misma línea. El personaje que creemos para jugar se puede personalizar con objetos que vayamos desbloqueando, dando así al jugador la libertad de jugar como quiera e ir probando diferentes combinaciones. Además, siempre tendremos objetivos que ir completando y cosas para desbloquear, lo que es un aliciente para seguir jugando. Obviamente, aquí queda ver el trabajo que hace la desarrolladora agregando contenido. Imagen: 3DJuegos Además, 'mo.co' agrega al cóctel un elemento social que cada vez es más importante

Que los videojuegos importantes solo están en consolas o PC hace tiempo que dejó de ser una realidad. La industria del videojuego para móviles mueve una fortuna todos los años y cada vez tenemos más propuestas interesantes para teléfonos. Hay incluso juegos muy exigentes para el hardware, incluyendo tecnologías muy demandantes como el Ray Tracing. Sin embargo, los más populares no buscan ofrecer los mejores gráficos. Y ahí Supercell sabe un rato.
Esta desarrolladora finlandesa tiene en un buen bagaje de éxitos como 'Clash Royale' o 'Brawl Stars', pero siempre está intentando engordar esta lista con más propuestas. Su nuevo videojuego, llamado 'mo.co' (el nombre quizás no es acertado para la comunidad hispana), tiene muchas papeletas para a repetir éxito por dos razones: un acceso exclusivo y una propuesta jugable redefinida.
Lanzamiento a gran escala, pero con truco
Los lanzamientos de videojuegos móviles se suelen llevar a cabo de dos formas: o de forma escalonada (ya sea por territorio o a través de una fase beta) o a gran escala. Supercell se ha acogido a este segundo modelo con 'mo.co', pero de una forma un tanto especial. El juego está disponible tanto en Google Play Store como en App Store, pero no se puede jugar así como así. Se necesita invitación.

Para recibirla, tenemos un formulario en la página web de 'mo.co' bastante simpático. Todo lo relacionado con esta solicitud está justificado como si quisiéramos entrar a formar parte de una empresa que quiere cazar monstruos por toda la Tierra. De esta forma, Supercell ha liberado el juego para todo el mundo, pero se genera una sensación de expectación y exclusividad que obviamente va a atraer el interés de muchos jugadores.
Existen otras formas de obtener una invitación que, como ocurre con el juego, también beben mucho de lo social. Cuando uno accede al juego, recibe tres invitaciones que puede repartir a quien él quiera. Además, los creadores de contenido y comunidades presentes en Discord o Reddit también las van a ir repartiendo paulatinamente.
Pese a este acceso limitado, los datos indican que el juego ha arrancado a las mil maravillas. El portal Pocket Gamer explica que el juego ha acumulado 2,5 millones de descargas en apenas una semana, la mayoría de ellas desde la tienda de Google (1,6 millones en la misma). No solo eso: también ha generado 570.000 dólares en el mismo espacio de tiempo. En el momento de escribir estas líneas, es el juego más descargado de Google Play Store.

Es cierto que sale perdiendo en comparación a otro lanzamiento de Supercell, 'Squad Busters'. Este, que llegó sin la limitación de la exclusividad, generó 30 millones de descargas y 11,8 millones de dólares en su primera semana. Evidentemente, estas cifras no son comparables hasta que se abra para todo el mundo, pero solo hay que echar un vistazo a redes sociales o plataformas como YouTube para ver todo el movimiento que está generando 'mo.co'. Punto para Supercell.
Un Diablo Inmortal al estilo de Supercell
La clave de los juegos que hemos citado más arriba es ofrecer partidas rápidas y muy divertidas, de tal forma que el jugador nunca se cansa. A esto debemos sumarle un progreso constante, que nos incentiva a seguir jugando. Estos dos elementos están también presentes en 'mo.co', algo que puede sorprender si tenemos en cuenta que se puede considerar un ARPG.
Estos juegos, como es el caso de 'Diablo Inmortal', suelen ser densos en características, ya sea a la hora del combate o la personalización del personaje. Aquí Supercell ha hecho un gran trabajo al hacer que 'mo.co' ofrezca una jugabilidad que se puede encasillar en este género, pero a su estilo. O lo que es lo mismo: directa y atractiva para el jugador.

Podemos encontrar elementos comunes en juegos mucho más complejos, como enfriamientos de habilidades (esto es, el tiempo que tarda en recargarse para volver a ser utilizada) o la importancia del posicionamiento en cada combate. Todo ello está, pero de una forma ágil y muy natural.
Fuera de las partidas, 'mo.co' sigue la misma línea. El personaje que creemos para jugar se puede personalizar con objetos que vayamos desbloqueando, dando así al jugador la libertad de jugar como quiera e ir probando diferentes combinaciones. Además, siempre tendremos objetivos que ir completando y cosas para desbloquear, lo que es un aliciente para seguir jugando. Obviamente, aquí queda ver el trabajo que hace la desarrolladora agregando contenido.

Además, 'mo.co' agrega al cóctel un elemento social que cada vez es más importante dentro de los videojuegos. El título se puede disfrutar en solitario, pero siempre ofrecerá una experiencia más divertida con amigos. Así, emprender cualquier cacería es más fácil y permite a los jugadores ir a por misiones de mayor nivel. Otro clásico de los juegos: más dificultad, mayor recompensa.
Todavía es pronto para saber si 'mo.co' repite el éxito de 'Brawl Stars' o acaba como una propuesta fallida, como ocurrió con 'Rush Wars'. Lo que está claro es que el juego tiene muy buena pinta y ofrece argumentos suficientes como para, al menos, darle una oportunidad.
Imagen | Supercell
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La noticia
El nuevo hito de Supercell es 'mo.co'. Ya es lo más descargado y eso que solo se accede con invitación
fue publicada originalmente en
Xataka Móvil
por
Juan Lorente
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