Tras lanzar FSR 4, AMD publica FidelityFX 1.1.4 con novedades que nos encaminan a FSR 3.1.4 y una mayor calidad visual
Tras el exitoso lanzamiento de FSR 4, tras la noticia de que AMD está trabajando para llevarlo a sus GPU bajo la arquitectura RDNA 3 y que más usuarios puedan beneficiarse de las ventajas de este supersampling de nueva generación, los rojos no paran quietos y presentan FidelityFX 1.1.4 con importantes mejoras y correcciones. Sobre La entrada Tras lanzar FSR 4, AMD publica FidelityFX 1.1.4 con novedades que nos encaminan a FSR 3.1.4 y una mayor calidad visual aparece primero en El Chapuzas Informático.

Tras el exitoso lanzamiento de FSR 4, tras la noticia de que AMD está trabajando para llevarlo a sus GPU bajo la arquitectura RDNA 3 y que más usuarios puedan beneficiarse de las ventajas de este supersampling de nueva generación, los rojos no paran quietos y presentan FidelityFX 1.1.4 con importantes mejoras y correcciones. Sobre todo, desde el punto de vista de que con la próxima versión de FSR 3 mejorarán la calidad visual un poco más.
Lo que ha presentado AMD es otro paso adelante que ayudará a los desarrolladores a ofrecer un mejor supersampling en aquellos juegos que así decidan incluirlo. El SDK ya está disponible para su descarga, pero como siempre, lo importante son las novedades que incluye, que no son precisamente pocas, algunas extremadamente interesantes.
AMD FidelityFX 1.1.4, el precursor de lo que será FSR 3.1.4 con una mejora interesante de calidad visual
Como bien resume AMD, esta versión es una especie de parche de correcciones que contiene todas las tecnologías que se engloban dentro de esta Fidelity FX para la versión 1.1.4 y que ya estaban previamente en el mercado, solo que ahora se corrigen, se pulen detalles o bien se actualizan.
En concreto, los de Lisa Su afirman que hay adiciones a la API y correcciones a ciertos problemas que se descubrieron con el salto de FSR 3.1.0 a la actual 3.1.3, y lo más importante, sientan la base de lo que será FSR 3.1.4, así que veamos los cambios:
- Se han expuesto 4 nuevas configuraciones para reducir el efecto "ghosting" del escalador FSR en píxeles recién desocultados o altamente reactivos.
- Se ha cambiado el valor predeterminado de fMinDisocclusionAccumulation a -0.333 (anteriormente equivalente a 0.333 en FSR 3.1.3) para reducir el ghosting en zonas desocultadas.
- Se ha añadido ffxQueryGetProviderVersion para obtener información de versión desde el contexto creado de ffx-api.
- Se ha expuesto ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo como una estructura enlazada. Es una entrada obligatoria desde FSR 3.1.4 en adelante para lograr la mejor calidad.
- Se ha añadido compatibilidad con el verificador de depuración de generación de fotogramas.
- Se eliminan listas de comandos de interpolación no utilizadas si falla el callback de generación de fotogramas, solucionando así la espera infinita durante la destrucción del swapchain.
- Correcciones generales para el Vulkan Frame Interpolation Swapchain.
- Actualizaciones y correcciones generales del framework.
- Se ha añadido una línea de depuración para el pacing de fotogramas en Vulkan.
- Se ha añadido un nuevo error FFX cuando la creación del frame interpolation swapchain da como resultado E_ACCESSDENIED en DX12 debido a software de superposición o captura.
- Se ha habilitado el soporte para el frame interpolation swapchain en Windows 10 1909 y versiones anteriores potenciales.
- Se ha corregido el factor de desocultación invertido entre el backbuffer actual y el anterior.
- Se han corregido problemas con el modo HDR en el ejemplo Cauldron.
- Se han solucionado errores de compilación en MSVC C que incluían ffx-api.
El AMD FidelityFX SDK 1.1.4 también actualiza lo siguiente para corregir ciertos problemas:
- Brixelizer GI 1.0.1
- Breadcrumbs 1.0.1
Como vemos, no queda totalmente claro si con esta versión de FidelityFX 1.1.4 tenemos ya FSR 3.1.4, o si en cambio, solo tenemos las bases de cara a la futura actualización, pero en cualquier caso, con esta actual ya se reduce el ghosting, se depuran la generación de fotogramas y el pacing en Vulkan, así como se habilita la interpolación swapchain en Windows 10, lo cual es un gran paso adelante.
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