Die 10 absurdesten Monster, denen ihr in Dungeons & Dragons begegnen könnt

In Dungeons & Dragons sind nicht alle Gegner auch offensichtlich bedrohlich. MeinMMO zeigt euch einige besonders skurrile Exemplare. Der Beitrag Die 10 absurdesten Monster, denen ihr in Dungeons & Dragons begegnen könnt erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Apr 4, 2025 - 09:33
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Die 10 absurdesten Monster, denen ihr in Dungeons & Dragons begegnen könnt

Im Multiversum von Dungeons & Dragons sind bei Weitem nicht alle Gegner, auf die ihr treffen könnt, auch offensichtlich bedrohlich. MeinMMO zeigt euch einige besonders skurrile Exemplare, die euch noch lange beschäftigen werden.

Wie wurde die Liste erstellt? Für unsere Liste haben wir euch 10 Gegner herausgesucht, die auf ihre eigene Art besonders absurd oder seltsam sind, sei es durch ihr Design oder ihre Fähigkeiten – oder beides. Viele von ihnen werdet ihr vermutlich unterschätzen, wenn ihr ihnen erstmals begegnet. Damit ihr vorbereitet seid und euch nicht beirren lasst, haben wir für euch diese Übersicht zusammengestellt.

Dabei haben wir auf eine möglichst diverse Aufstellung geachtet, sodass jeder Spieler und Spielleiter fündig werden kann. Beschränkt haben wir uns dafür auf die 5. Edition unter Berücksichtigung der neuen Regelbücher (Version 2024).

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Gallertwürfel (Gelatinous Cube)

  • Typ: Großer Schleim
  • Gesinnung: Ohne Gesinnung
  • Zu finden in: Basic Rules (2014), Monster Manual (2024), Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage

Was erst einmal aussieht, wie ein riesiger Würfel Wackelpudding, ist mindestens genauso gefährlich wie es unscheinbar wirkt. Seine Bedrohlichkeit wird nur von allerlei Wesen und Gegenständen in seinem transparenten Inneren unterstrichen, die allesamt durch seine säurehaltige Beschaffenheit zersetzt werden, wenn er gerade zugeschlagen hat. Zumeist sind sie im Unterreich (engl. Underdark) zu finden.

Die Gallertwürfel sind sehr groß und können entweder eine große oder bis zu vier mittelgroße respektive kleine Wesen aufnehmen. Einmal im Würfel könnt ihr nicht atmen und werdet Runde für Runde durch die Säure zersetzt. Um zu entkommen, müsst ihr einen Stärkerettungswurf von 12 schaffen. Besonders nervig, wenn sie einen Weg versperren, den man unbedingt nehmen muss oder will.

Ebenso ist er transparent und tarnt sich in der Umgebung. Selbst wenn der Würfel gut sichtbar ist, muss eine Kreatur einen Weisheitswurf (Wahrnehmung) gegen 15 bestehen, um den Würfel zu bemerken, sofern sie nicht miterlebt hat, wie sich der Würfel bewegt oder auf andere Weise auf die Umwelt reagiert.

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