Spieler sagt, ein 20 Jahre altes Spiel macht eine Sache besser als moderne RPGs, löst riesige Diskussion aus

Früher war vielleicht nicht alles besser, aber zumindest eine Sache, sagt ein Gamer und nennt Morrowind als Beispiel. Es hagelt Zustimmung. Der Beitrag Spieler sagt, ein 20 Jahre altes Spiel macht eine Sache besser als moderne RPGs, löst riesige Diskussion aus erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Apr 14, 2025 - 13:33
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Spieler sagt, ein 20 Jahre altes Spiel macht eine Sache besser als moderne RPGs, löst riesige Diskussion aus
Elder Scrolls Morrowind kein Kompass Titel

Besonders Gamer-Veteranen beschweren sich gerne mal über Neuerungen im Gaming. Einer hat nun offenbar einen wunden Punkt getroffen, als er sagt: Das uralte Morrowind mache Quest-Design viel besser als moderne Vertreter. Der Post bekommt enormen Zuspruch.

Um welches Spiel geht’s?

  • The Elder Scrolls III: Morrowind ist der dritte Teil der TES-Reihe und bereits 2002 erschienen, also vor 23 Jahren.
  • Für die Reihe stellte Morrowind einen gewissen Wendepunkt dar, denn das Rollenspiel war das erste Elder Scrolls in einer „modernen“ 3D-Grafik. Der Vorgänger, Daggerfall, hat noch Bitmaps oder Sprites genutzt.
  • 2017 ist Morrowind als Erweiterung für das MMORPG The Elder Scrolls Online erschienen und hat das gleichnamige Gebiet ins Spiel gebracht.

Das sagt der Spieler: Auf Reddit hat ein Spieler nun zum ersten Mal nach vielen Jahren wieder das 20 Jahre alte, originale Morrowind ausgepackt. Seine „unbeliebte Meinung“ dazu ist, dass Morrowind ein besseres Quest-System hat als die meisten modernen RPGs:

Ich habe vergessen, wie wenig es dich an der Hand gehalten hat. Keine Quest-Marker, keine Pfeile – nur Ahnungen und vage Richtungen von zwielichtigen NPCs. Erst war ich sauer … aber dann? Das hat mich anders getroffen. Das Spiel brachte mich dazu, dass ich aufpassen muss auf eine Art, wie es die meisten modernen Spiele nicht mehr tun.

Heutzutage sei das Gameplay nur noch: „Geh dorthin. Folge den Fußstapfen. Schau die Cutscene an. Drücke X zum Gewinnen.“

Obwohl der Ersteller die Befürchtung hatte, diese Meinung sei unbeliebt, scheint das Gegenteil der Fall zu sein. Innerhalb einer Woche hat sein Thread über 27.000 Upvotes und fast 4.000 Kommentare angelockt. Die meisten davon stimmen ihm zu.

Die Elder-Scrolls-Reihe begeistert sogar die noch ältere Generation:

4.000 Kommentare stimmen zu, zählen neue Spiele im alten Vibe auf

Viele Gamer sehen es wie der Veteran, zumindest im entsprechenden Thread. Sie meinen: Ein Spiel zu erleben, statt es vorgespielt zu bekommen, sei einfach eine ganz andere Erfahrung. Es gebe allerdings auch moderne Spiele, die genau das schaffen.

Das beste Beispiel sei Kingdom Come Deliverance, sowohl Teil 1 als auch Teil 2. Im Hardcore-Modus, der für Teil 2 noch erscheint, habe man etwa keine Karte, sondern müsse sich an den Sternen und dem Sonnenstand orientieren, um die genannten Richtungen zu finden.

Auch Atomfall wird genannt, in dem ihr keine „Quests“ im klassischen Sinne habt, sondern ein Gerüchte-System. Je mehr ihr von einer Aufgabe durch NPCs erfahrt, desto genauer könnt ihr einschätzen, wo ihr eigentlich hin müsst. Die Koordinaten auf eurer Map müsst ihr dann trotzdem selbst finden.

Ich persönlich als alter RPG-Gamer kann da nur zustimmen. Ältere Rollenspiele haben einen oft so sehr in die Welt gezogen, dass sie selbst heute trotz ihres Alters noch gut spielbar sind – auch mit altbackener Optik.

Der Morrowind-Nachfolger Skyrim ist ein gutes Beispiel, wenn auch neuer als der dritte Teil. Aber selbst hier finden Spieler selbst nach fast 15 Jahren noch neue Geheimnisse. Und was mich persönlich freut, ist, dass sogar Gothic von den Veteranen genannt wird.

Das deutsche Rollenspiel von 2001 sowie sein direkter Nachfolger zählen für mich zu den besten Rollenspielen aller Zeiten und seit einigen Wochen spiele ich sie wieder durch. Da hatte ich bereits das gleiche Gefühl wie der Thread-Ersteller weiter oben. Und Gothic hat schon damals ordentlich Eindruck geschunden: Macher von The Witcher schwärmen vom deutschen Gothic, sagen, sie wollten ihr Spiel genauso gut machen

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