Un antiguo empleado de Rockstar no se corta un pelo con GTA VI: "Si fuera por mí, no sacaría ningún tráiler más"
Ha pasado más de un año desde que se lanzó el tráiler de presentación de Grand Theft Auto VI. El primero y último hasta el momento... aunque basta que digamos esto para que Rockstar Games lance otro. Desde entonces, la comunidad ha buscado pistas literalmente en cada imagen y frame de todas las novedades de GTA V y Online. Hay más teorías que versiones de The Last of Us, que ya es decir. Y aun así, un antiguo desarrollador del estudio cree que no hacen falta más tráilers. Y esto también incluye gameplays y cualquier otro tipo de demostración de GTA VI. Lo que Obbe Vermeij, ex director técnico del estudio entre 1995 y 2009, sugiere entre líneas es que Rockstar no debería decir nada más y soltar el juego cuando le venga bien, como Bethesda con Oblivion Remastered... pero con menos explicaciones. En Vida Extra Las 48 intros especiales de Capcom vs. SNK 2, su significado y cómo activarlas "Además: si fuera mi decisión, no lanzaría más tráilers. Hay suficiente expectación en torno a IV y el factor sorpresa hará que el lanzamiento sea aún más importante", dice Vermeij en un tweet tras mencionar algunas características eliminadas en GTA IV desde GTA: San Andreas. "Estadísticas, (estado físico, peso), múltiples ciudades, sigilo, natación subacuática, mochilas propulsoras, tanques, bicicletas, monster trucks y coches". Esto plantea un debate interesante. Si bien sería un movimiento bastante sorprendente (y algunos fans sencillamente implosionarían), sienta un precedente muy peligroso en la actual industria del videojuego. Porque ya supimos en su momento que el resto de estudios están esperando que Rockstar marque un nuevo techo en lo que se puede exigir a los consumidores por un videojuego. Lo que no sabíamos es que Nintendo se iba a adelantar. Clic para ver el post original Lo que está sugiriendo Vermeij es que nosotros, como consumidores, paguemos 80-90 euros (incluso 100 euros, según rumores) por GTA VI sin ver un adelanto de lo que vamos a comprar. Y lo peor es que funcionaría, porque hay fans que comentan a favor de este movimiento. Funcionaría precisamente por lo que comenta: la expectación y la sorpresa, que es otra forma de llamar al FOMO... algo que está a la orden del día en nuestros tiempos. Esta estrategia es genial en casos puntuales y cuando el producto se lanza en condiciones excelentes... o como mínimo buenas. ¿Pero qué hubiese pasado en casos como Cyberpunk 2077, Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League, Marvel's Avengers y Star Wars Battlefront II, Anthem, entre otros lanzamientos polémicos? En VidaExtra | Cuando crees que lo has visto todo en GTA V tras 12 años, pero vuelve y te dice: campeón, te voy a enseñar algo más loco. Y lo consigue En VidaExtra | Es un mito de GTA y el personaje más recurrente de la saga, pero tuvimos que esperar 12 años para que diese la cara En VidaExtra | Mis últimas Navidades en GTA V han sido las más humildes y tranquilas de todas. Aunque creo que volveré a ver la nieve de Los Santos en 2025 - La noticia Un antiguo empleado de Rockstar no se corta un pelo con GTA VI: "Si fuera por mí, no sacaría ningún tráiler más" fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

Ha pasado más de un año desde que se lanzó el tráiler de presentación de Grand Theft Auto VI. El primero y último hasta el momento... aunque basta que digamos esto para que Rockstar Games lance otro. Desde entonces, la comunidad ha buscado pistas literalmente en cada imagen y frame de todas las novedades de GTA V y Online.
Hay más teorías que versiones de The Last of Us, que ya es decir. Y aun así, un antiguo desarrollador del estudio cree que no hacen falta más tráilers. Y esto también incluye gameplays y cualquier otro tipo de demostración de GTA VI. Lo que Obbe Vermeij, ex director técnico del estudio entre 1995 y 2009, sugiere entre líneas es que Rockstar no debería decir nada más y soltar el juego cuando le venga bien, como Bethesda con Oblivion Remastered... pero con menos explicaciones.
"Además: si fuera mi decisión, no lanzaría más tráilers. Hay suficiente expectación en torno a IV y el factor sorpresa hará que el lanzamiento sea aún más importante", dice Vermeij en un tweet tras mencionar algunas características eliminadas en GTA IV desde GTA: San Andreas. "Estadísticas, (estado físico, peso), múltiples ciudades, sigilo, natación subacuática, mochilas propulsoras, tanques, bicicletas, monster trucks y coches".
Esto plantea un debate interesante. Si bien sería un movimiento bastante sorprendente (y algunos fans sencillamente implosionarían), sienta un precedente muy peligroso en la actual industria del videojuego. Porque ya supimos en su momento que el resto de estudios están esperando que Rockstar marque un nuevo techo en lo que se puede exigir a los consumidores por un videojuego. Lo que no sabíamos es que Nintendo se iba a adelantar.
Lo que está sugiriendo Vermeij es que nosotros, como consumidores, paguemos 80-90 euros (incluso 100 euros, según rumores) por GTA VI sin ver un adelanto de lo que vamos a comprar. Y lo peor es que funcionaría, porque hay fans que comentan a favor de este movimiento. Funcionaría precisamente por lo que comenta: la expectación y la sorpresa, que es otra forma de llamar al FOMO... algo que está a la orden del día en nuestros tiempos.
Esta estrategia es genial en casos puntuales y cuando el producto se lanza en condiciones excelentes... o como mínimo buenas. ¿Pero qué hubiese pasado en casos como Cyberpunk 2077, Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League, Marvel's Avengers y Star Wars Battlefront II, Anthem, entre otros lanzamientos polémicos?
En VidaExtra | Cuando crees que lo has visto todo en GTA V tras 12 años, pero vuelve y te dice: campeón, te voy a enseñar algo más loco. Y lo consigue
En VidaExtra | Es un mito de GTA y el personaje más recurrente de la saga, pero tuvimos que esperar 12 años para que diese la cara
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Un antiguo empleado de Rockstar no se corta un pelo con GTA VI: "Si fuera por mí, no sacaría ningún tráiler más"
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Alberto Martín
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