Expedition 33: Alle Pictos und ihre Locations in der Übersicht
Alle Pictos und ihre Fundorte für Clair Obscur: Expedition 33 findet ihr in der folgenden Übersicht auf MeinMMO. Der Beitrag Expedition 33: Alle Pictos und ihre Locations in der Übersicht erschien zuerst auf Mein-MMO.


Um in Clair Obscur: Expedition 33 eure Charaktere zu verstärken, benötigt ihr Pictos. MeinMMO zeigt euch ihre Fundorte und welche Effekte sie haben.
Was sind Pictos? Pictos sind passive Fähigkeiten, mit denen ihr eure Truppe ausrüsten könnt. Jeder Charakter kann drei Pictos ausrüsten. Sie können nach dem Sieg über Gegner erhalten, von Händlern gekauft oder in der Spielwelt gefunden werden.
Um die Fähigkeit eines Pictos für alle freizuschalten, müssen mit dem ausgerüsteten Items 4 Kämpfe gewonnen werden. Danach steht die passive Fähigkeit allen zur Verfügung und kann als Lumina ausgerüstet werden. Zudem können sie die Attribute eurer Charaktere verstärken.
Damit ihr alle Pictos finden könnt, haben wir euch die jeweiligen Fundorte mit Effekten aufgelistet.
Alle Pictos mit Fundort in Clair Obscur: Expedition 33
In der folgenden Liste findet ihr die Pictos alphabetisch sortiert. Wir verraten euch die jeweiligen Effekte, Kosten als Lumina und Fundorte der Items. Sollten sich die Pictos auf der Oberwelt befinden, erwähnen wir als Fundort den Kontinenten.
Picto + Effekt Lumina-Kosten Fundort Abkürzung: Wenn deine Gesundheit unter 30 % fallt, kommst du sofort zum Zug. Einmal pro Kampf. 5 Monolith Abschirmende Farbe: Heilfarben erzeugen auch 2 Schilde. 10 Kontinent, südöstlich von Vergessenes Schlachtfeld Abschirmender Tod: Beim Tod erhalten Verbündete 3 Schilde. 10 Sieg über Chromatischer Chapelier (Die Krähen) Aktionsfähiger Heiler: +2 AP beim Heilen eines Verbündeten. Einmal pro Runde. 10 Fliegendes Herrenhaus Anti-Befallen: Immun gegen Befallen. 10 Gestral-Händler (Die Strebende) Anti-Betäubt: Immun gegen Betäubt. 5 Sieg über Chromatischer Pétank (Südosten auf Kontinent) Anti-Bezaubert: Immun gegen Bezaubert. 10 Sieg über den Tisseur (Sirène) Anti-Brennend: Immun gegen Brennend. 15 Sieg über Gargant (Gefrorene Herzen) Anti-Gefroren: Immun gegen Gefroren. 15 Farbkäfig (Gefrorene Herzen) Aufladende Änderung: +10 % der Gradient-Ladung bei Wirkung einer Stärkung. Einmal pro Runde. 10 Fliegendes Herrenhaus Aufladende Betäubung: +5 % der Gradient-Ladung, wenn ein betäubter Gegner getroffen wird. 5 Lumière Aufladende Farbe: +5 % der Gradient-Ladung, wenn ein Gegenstand benutzt wird. 2 Kontinent, südwestlich von Monocos Station Aufladende kritische Treffer: +20 % der Gradient-Ladung bei kritischem Treffer. Einmal pro Runde. 10 Renoirs Entwürfe Aufladende Schwäche: +15 % der Gradient-Ladung, wenn die Schwäche eines Ziels ausgenutzt wird (einmal pro Runde). 5 Gestral-Händler (Die Strebende) Aufladender Angriff: +15 % der Gradient-Ladung bei Standardangriffen. 7 Die Strebende Aufladender Gradient: +10% der Gradient-Ladung bei Kontern. 10 Die Strebende Aufladendes Brennen: +20 % der Gradient-Ladung bei Wirkung von Brennend. Einmal pro Runde. 10 Renoirs Entwürfe Aufladendes Markieren: +20 % der Gradient-Ladung, wenn ein markiertes Ziel getroffen wird. Einmal pro Runde. 10 Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) Ausweichmanöver: Erhalte bei perfektem Ausweichen 1 AP. Einmal pro Runde. 1 Frühlingswiesen Automatisch Flink: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Flink. 10 Alt-Lumière Automatisch Gepanzert: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Gepanzert. 10 Steinwellenklippen, nach Nevron-Quest von Hexga Automatisch Kraftvoll: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Kraftvoll. 10 Schwebender Friedhof, Chalier seinen Wunsch nach Tod gewähren Automatisch Regenerierend: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Regenerierend. 10 Sirène Befleckt: 15 % erhöhter Schaden für jeden deiner Statuseffekte. 3 Gestral-Händler (Die Strebende) Beflügelnde Farbe: Heilfarben wirken auch Kraftvoll. 5 Vergessenes Schlachtfeld Beflügelnder Angriff: Erhalte durch Standardangriffe eine Runde lang Kraftvoll. 10 Frühlingswiesen Beflügelnder Bruch: Erhalte Kraftvoll, wenn ein Ziel gebrochen wird. 3 Fliegendes Herrenhaus Beflügelndes Ausweichen: 5 % erhöhter Schaden für jedes aufeinanderfolgende erfolgreiche Ausweichen. Bis zu zehn Mal stapelbar. 5 Kontinent, roter Wald im Osten Beflügelndes letztes Gefecht: Erhalte Kraftvoll, während du alleine kämpfst. 3 Sieg über Julien Winzkopf (Versteckte Gestral-Arena) Beflügelndes Parieren: Jedes erfolgreiche Parieren erhöht den Schaden bis Ende des nächsten Zugs um 5 %. Bei erlittenem Schaden wird diese Stärkung entfernt. 5 Farbkäfig (Monolith) Belebende Betäubung: +1 AP, wenn ein betäubtes Ziel mit einer Fertigkeit getroffen wird. 10 Farbkäfig (Fliegendes Herrenhaus) Belebende Heilung: Wenn ein Verbündeter geheilt wird, erhält er auch 2 AP. 10 Kontinent, vor Endloser Turm Belebende Läuterung: Entferne den ersten erhaltenen negativen Statuseffekt und erhalte 2 AP. 10 Gestral-Händler (Monolith) Belebende Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss 1 AP zu erhalten. 10 Fliegendes Herrenhaus Belebende Wiederbelebung: +3 AP für alle Verbündeten, wenn ein Charakter wiederbelebt wird. 5 Sieg über Chromatischer Hexga (Steinwellenklippen-Höhle) Belebender Angriff I: +1 AP bei Standardangriffen. 10 Sieg über Glaise (Gelbe Ernte), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) Belebender Angriff II: +1 AP bei Standardangriffen. 15 Gestral-Händler (Sirène) Belebender Bruch: +3 AP, wenn ein Ziel gebrochen wird. 3 Fliegende Wässer Belebender Gradient: +1 AP für jede verbrauchte Gradient-Ladung. 10 Sieg über den Frost Évêque (Kontinent, nordöstlich von Vergessenes Schlachtfeld) Belebender Schmerz: Parieren erzeugt keine AP mehr. +1 AP, wenn du getroffen wirst. 10 Steinwellenklippen Belebender Sprung: +1 AP bei Sprungkontern. 5 Altes Heiligtum Belebender Start I: +1 AP bei Kampfbeginn. 5 Kontinent, nördlich vom Gestral-Dorf Belebender Start II: +1 AP bei Kampfbeginn. 10 Altes Heiligtum Belebender Start III: +1 AP bei Kampfbeginn. 15 Esquies Nest Belebender Start IV: +1 AP bei Kampfbeginn. 20 Vergessenes Schlachtfeld Belebender Tod: Beim Tod +4 AP für alle Verbündeten. 5 Vergessenen Schlachtfeld, Grandis-Händler (Monocos Station) Belebender Zug: +1 AP bei Zugbeginn. 20 Sieg über Sirène, Gestral-Händler (Heiliger Fluss, Renoirs Entwürfe) Belebendes Brennend: +1 AP bei Wirkung von Brennend. Einmal pro Runde. 10 Sieg über Chromatischer Veilleur (Gefrorene Herzen) Belebendes Flink: +2 AP bei Wirkung von Flink. 10 Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 2 Belebendes Gepanzert: +2 AP bei Wirkung von Gepanzert. 10 Kontinent, südöstlich (mit Farbbruch) Belebendes Kraftvoll: +2 AP bei Wirkung von Kraftvoll. 10 Lumière Belebendes Parieren: +1 AP bei erfolgreichem Parieren. 15 Sieg über Chromatischer Luster (Vergessenes Schlachtfeld), Gestral-Händler (Heiliger Fluss, Renoirs Entwürfe) Belohnende Markierung: +2 AP, wenn einem markierten Ziel Schaden zugefügt wird. Einmal pro Runde. 5 Fliegende Wässer, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) Beschleunigende Farbe: Heilfarben wirken auch Flink. 5 Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) Beschleunigende Heilung: Beim Heilen eines Verbündeten wird auch eine Runde lang Flink gewirkt. 5 Kontinent, südlich von Vergessenes Schlachtfeld Beschleunigende Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss Flink zu erhalten. 3 Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) Beschleunigendes letztes Gefecht: Erhalte Flink, während du alleine kämpfst. 3 Sieg über Betrand Großhand (Versteckte Gestral-Arena) Betäubungsboost: Betäubten Gegnern wird um 30 % erhöhter Schaden bewirkt. 10 Altes Heilgtum, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) Brechende Schüsse: 50 % erhöhter Bruchschaden mit Freies-Zielen-Schüssen. 1 Steinwellenklippen Brechender Angriff: Der Standardangriff kann Gegner brechen. 10 Sieg über Clair Obscur (Monolith) Brechender Konter: 50 % erhöhter Bruchschaden bei Kontern. 3 Steinwellenklippen Brechendes Brennend: 25 % erhöhter Bruchschaden bei brennenden Gegnern. 5 Kontinent, westlich von Monocos Station Brecher: 25 % erhöhter Bruchschaden. 10 Altes Heiligtum Brennend-Affinität: 25 % erhöhter Schaden bei brennenden Gegnern. 10 Gefrorene Herzen Brennende Schüsse: 20-%-Chance, dass ein Freies-Zielen-Schuss Brennend wirkt. 3 Frühlingswiesen, Gestral-Händler (Heiliger Fluss), Grandis-Händler (Monocos Station) Brennender Bruch: Wirkt drei Brennend-Stapel, wenn ein Ziel gebrochen wird. 3 Gefrorenen Herzen Brennender Tod: Beim Tod werden drei Brennend-Stapel gewirkt. 5 Sieg über Burgeon, Kontinent westlich von Monocos Station Brennendes Mal: Wirkt Brennend-Stapel, wenn ein markierter Gegner getroffen wird. 15 Altes Heiligtum Bruchspezialist: Der Charakter bewirkt 50 % mehr Bruchschaden, aber sein Standardangriff-Schaden wird um 20 % verringert. 1 Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) Cleas Leben: Wenn du bei Zugbeginn seit deinem letzten Zug keinen Schaden erlitten hast, werden 100 % deiner Gesundheit wiederhergestellt. 30 Sieg über Clea (Fliegendes Herrenhaus) Defensive Taktik: Erleidet der Charakter Schaden, verbraucht er (sofern möglich) 1 AP, um den Schaden um 30 % zu verringern. 1 Steinwellenklippen Der Letzte Punkt: Die maximale Gesundheit wird auf 1 verringert. 1 Sieg über den Pantomime (Sonnenlose Klippen) Doppelmarkierung: Markiert wird erst nach einem weiteren Treffer entfernt. 20 Gestral-Händler (Sirène) Doppelzünder: Bei Wirkung eines Brennend-Stapels wird ein zweiter gewirkt. 30 Visages, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) Effektive Heilung: Verdoppelt jegliche erhaltene Heilung. 30 Sirène Effektive Unterstützung: +2 AP bei Benutzung eines Gegenstands. 5 Kontinent (Nordosten auf einem Vorsprung) Eiliger Rückzug: Erlaubt sofortiges Fliehen aus einem Kampf 40 Finden aller Gestral Kids Einzelkämpfer: Füge 50 % mehr Schaden zu, während du alleine kämpfst. 1 Sieg über Julien Winzkopf (Versteckte Gestral-Arena), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) Emsiger Bruch: Wenn ein Ziel gebrochen wird, kommst du erneut zum Zug. 3 Sieg über Chromatischer Cruler (Heiligtum der endlosen Nacht) Energiereiche Heilfarbe: Heilfarben erzeugen auch 1 AP. 1 Steinwellenklippen Energiereiche Wiederbelebungsfarbe: Wiederbelebungsfarbe erzeugt auch 3 AP. 10 Vergessenes Schlachtfeld, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) Enormer Erstschlag: Der erste ausgeteilte und erlittene Treffer verursachen 50 % mehr Schaden. 5 Sieg über Chromatischer Abbest (Abbest-Höhle) Entblößender Angriff: Standardangriffe wirken eine Runde lang Wehrlos. 10 Monolith, Gestral-Händler (Fliegenden Wässer) Entblößender Bruch: Wirke Wehrlos, wenn ein Gegner gebrochen wird. 5 Gestral-Händler (Die Strebende) Erheblich Flink: +25 % Geschwindigkeitserhöhung durch Flink. 10 Grandis-Händler (Monocos Station) Erheblich Gepanzert: +10 % Schadensverringerung durch Gepanzert. 10 Sirène Erheblich Kraftlos: +15 % Schadensreduzierung durch Kraftlos. 15 Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 10 Erheblich Kraftvoll: +15 % Schadenserhöhung durch Kraftvoll. 10 Gestral-Händler (Sirène) Erheblich Verlangsamt: +15 % Geschwindigkeitsreduzierung durch Verlangsamt. 15 Himmelsinsel Erheblich Wehrlos: +15 % Schadenserhöhung durch Wehrlos. 15 Gestral-Händler (Monolith) Erholung: Bei Zugbeginn werden 10 % der Gesundheit wiederhergestellt. 10 Rote Wälder, nach Steinwellenklippen, nach Nevron-Quest von Bénisseur Erschöpfende Macht: 50 % erhöhter Schaden bei Erschöpfung. 2 Steinwellenklippen-Höhle Erschütternder Angriff: 50 % erhöhter Bruchschaden bei Standardangriff. 1 Fliegende Wässer Erstschlag: Du kommst als Erster zum Zug. 10 Steinwellenklippen Farbe der Zeit: Energiefarben lassen das Ziel sofort zum Zug kommen. 10 Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 4 Flinkes Kraftvoll: Bei Wirkung von Kraftvoll wird auch Flink gewirkt. 10 Renoirs Entwürfe Gemalte Kraft: Der Schaden kann 9.999 übersteigen. 5 Sieg über Malerin (Monolith) Gemeinsame Erholung: Bei Heilung eines Verbündeten heilst du dich selbst auch um 50 % des Heilungswerts. 10 Kontinent, südlich auf der Insel mit Zugang zu Weißer Baum Gepanzertes Flink: Bei Wirkung von Flink wird auch Gepanzert gewirkt. 10 Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) Gepanzertes letztes Gefecht: Erhalte Gepanzert, während du alleine kämpfst. 3 Sieg über Dominique Großfuß (Versteckte Gestral-Arena) Geschützte Wiederbelebung: +1 Schild bei Wiederbelebung. 5 Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) Gesteigerter Angriff: 50 % erhöhter Schaden mit Standardangriffen. 7 Sieg über Chromatischer Lancelier (Frühlingswiesen) Gesteigerter Erstschlag: 50 % erhöhter Schaden beim ersten Treffer. Einmal pro Kampf. 5 Sieg über François (Esquies Nest), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) Gesteigerter Konter I: 25 % erhöhter Schaden mit Kontern. 3 Sieg über Bourgeon (Fliegende Wässer), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) Gesteigerter Konter II: 50 % erhöhter Schaden mit Kontern. 5 Sieg über Chromatischer Ramasseur (Visages) Gesteigerter Konter III: 75 % erhöhter Schaden mit Kontern. 7 Sieg über Chromatischer Échassier (Lumière) Gesteigertes Zielen: 50 % erhöhter Schaden mit Freies Zielen. 3 Fliegenden Wässer Gesunde Stärke: 25 % erhöhter Schaden bei voller Gesundheit. 15 Gestral-Händler (Lumière) Geteilte Heilung: Erhalte 15 % sämtlicher Heilung, die auf andere Charaktere gewirkt wird. 5 Gestral-Händler (Visages) Glaskanone: Füge 25 % mehr Schaden zu, aber erleide auch 25 % mehr Schaden. 10 Visages, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) Gradient-Brecher: 50 % erhöhter Bruchschaden mit Gradient-Angriffen. 5 Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) Gradient-Bruch: +50 % der Gradient- Ladung, wenn ein Ziel gebrochen wird. 5 Heiligtum der endlosen Nacht Gradient-Kämpfer: 25 % erhöhter Schaden mit Gradient-Angriffen. 5 Lumière Halbes Doppel: Der Charakter kommt immer zweimal hintereinander zum Zug, bewirkt aber 50 % weniger Schaden. 10 Sieg über Création (Lumière) Hartnäckige Markierung: 50-%-Chance, dass beim Angriff auf ein markiertes Ziel Markiert gewirkt wird. 10 Monolith, Gestral-Händler (Fiegendes Herrenhaus) Heilende Betäubung: Treffer auf betäubte Ziele stellen 5 % deiner Gesundheit wieder her. 10 Lumière Heilende Konter: Konter stellen 20 % deiner Gesundheit wieder her. 10 Gestral-Händler (Alt-Lumière) Heilende Markierung: Treffer auf markierte Ziele stellen 25 % deiner Gesundheit wieder her. Einmal pro Runde. 20 Gestral-Händler (Gestral-Dorf) Heilender Tod: Beim Tod wird die Gesundheit der Verbündeten vollständig wiederhergestellt. 5 Alt-Lumière Heilendes Feuer: Angriffe auf brennende Ziele stellen 25 % deiner Gesundheit wieder her. Einmal pro Runde. 10 Sirène Heilendes Parieren: Parieren stellt 3 % deiner Gesundheit wieder her. 5 Kontinent, rechts vor Steinwellenklippen Heilsame Stärkung: Bei Wirkung einer Stärkung werden 15 % der Gesundheit wiederhergestellt. 10 Die Strebende Heilsames Meucheln: Beim Töten eines Gegners werden 50 % deiner Gesundheit wiederhergestellt. 5 Vergessenes Schlachtfeld, Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) In Media Res: +3 Schilde bei Kampfbeginn, maximale Gesundheit ist aber halbiert. 10 Dunkle Ufer Invertiert-Affinität: Wirke bei Kampfbeginn drei Runden lang Invertiert auf dich selbst. 50 % erhöhter Schaden, wenn du Invertiert bist. 5 Gestral-Händler (Vergessenes Schlachtfeld) Komboangriff I: Der Standardangriff hat einen zusätzlichen Treffer. 10 Sieg über Dualist (Vergessenes Schlachtfeld) Komboangriff II: Der Standardangriff hat einen zusätzlichen Treffer. 20 Sieg über Chromatischer Clair Obscur (Monolith) Komboangriff III: Der Standardangriff hat einen zusätzlichen Treffer. 30 Sieg über alle Gegner (Dunkle Gestral-Arena) Kraftvolle Heilung: Beim Heilen eines Verbündeten wird auch eine Runde lang Kraftvoll gewirkt. 5 Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) Kraftvolle Markierung: Erhalte Kraftvoll, wenn ein markierter Gegner getroffen wird. 5 Fliegendes Anwesen Kraftvolle Schilde: 10 % erhöhter Schaden pro eigenem Schild. 5 Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) Kraftvolle Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss Kraftvoll zu erhalten. 3 Gestral-Dorf (mit Farbbruch) Kraftvolle Wiederbelebung: Wirkt bei Wiederbelebung drei Runden lang Kraftvoll. 3 Sieg über Chromatischer Bruler (Kontinent, nordwestlich von Gestral-Dorf) Kraftvolles Gepanzert: Bei Wirkung von Gepanzert wird auch Kraftvoll gewirkt. 10 Sieg über Bènisseur (Sirène) Kritisch Brennend: 25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern. 5 Frühlingswiesen, Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) Kritisch Wehrlos: 25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei wehrlosen Gegnern. 5 Kontinent, westlicher Strand Kritische Betäubung: 100-%-Chance auf kritische Treffer, wenn ein betäubtes Ziel getroffen wird. 5 Gestral-Händler (Heiliger Fluss) Kritische Schwäche: 25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer, wenn die Schwäche eines Ziels ausgenutzt wird. 5 Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 6 Kritischer Bruch: 25 % erhöhter Bruchschaden bei kritischen Treffern. 5 Kontinent, nordwestlicher Strand (mit Farbbruch) Kritischer Moment: 50-%-Chance auf kritische Treffer, wenn deine Gesundheit unter 30 % liegt. 5 Gestral-Händler (Gestral-Dorf) Kritisches letztes Gefecht: 100-%-Chance auf kritische Treffer, während du alleine kämpfst. 3 Sieg über Matthieu der Koloss (Versteckte Gestral-Arena) Länger Brennend: Brennend wirkt zwei Runden länger. 15 Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) Länger Flink: Bei Wirkung von Flink wird die Dauer um zwei Runden erhöht. 10 Kontinent, östlich von Monocos Station Länger Gepanzert: Bei Wirkung von Gepanzert wird die Dauer um zwei Runden erhöht. 10 Vergessenes Schlachtfeld Länger Kraftvoll: Bei Wirkung von Kraftvoll wird die Dauer um zwei Runden erhöht. 10 Gestral-Händler (Alt-Lumière) Läuternde Farbe: Heilfarben entfernen auch alle Statuseffekte vom Ziel. 5 Sieg über Évêque (Frühlingswiesen) Lebensraub: Stellt Gesundheit in Höhe von 15 % des Standardangriff- Schadens wieder her. 15 Altes Heiligtum Lodernder Bruch: Wenn ein Ziel gebrochen wird, verdoppelt sich die Anzahl seiner Brennend-Stapel. 5 Kontinent, beim Eingang zu Karussel Makellos: 30 % erhöhter Schaden, bis du getroffen wirst. 10 Sieg über Mask Keeper (Visages) Maler: Jeglicher physischer Schaden wird in Leere-Schaden umgewandelt. 10 Fliegendes Herrenhaus) Markierende Schüsse: 20-%-Chance, dass ein Freies-Zielen-Schuss Markiert wirkt. 3 Fliegende Wässer Markierender Bruch: Wirkt Markiert, wenn ein Gegner gebrochen wird. 5 Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) Meister der Energie: Jeder AP-Zuwachs wird um 1 erhöht. 40 Sieg über Serpenphare (Kontinent, östlich) Multitalent: Nach einem Treffer mit Freies Zielen wird der Grundangriffsschaden eine Runde lang um 50 % erhöht. 5 Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) Nützliche Kontaminierung: +2 AP bei Wirkung eines Statuseffekts. Einmal pro Runde. 15 Gestral-Händler (Fallende Blätter) Riskantes Parieren: +1 AP beim Parieren, aber der erlittene Schaden ist verdoppelt. 5 Sieg über Goldener Chevalière (Steinwellenklippen) Roulette: Jeder Treffer hat eine 50-%-Chance, entweder 50 % oder 200 % Schaden zu bewirken. 5 Charakter hinter Kasino-Tür (Gestral-Dorf) Scharfschütze: Der erste Freies-Zielen-Schuss pro Zug fügt 200 % Schaden zu und kann das Ziel brechen. 15 Die Strebende Schild-Affinität: Schilde erhöhen den bewirkten Schaden um 30 %. Erlittener Schaden entfernt jedoch immer alle Schilde. 15 Farbkäfig (Sirène), Gestral-Händler (Heiliger Fluss) Schild-Grundversorgung: +1 Schild, wenn der Charakter bei Kampfbeginn nicht abgeschirmt ist. 20 Der Gewählte Weg Schummler: Kommt immer zweimal hintereinander zum Zug. 40 Sieg über Sprong (Kontinent, nahe Endloser Turm) Schützende Farbe: Heilfarben wirken auch Gepanzert. 5 Die Strebende Schützende Heilung: Beim Heilen eines Verbündeten wird auch eine Runde lang Gepanzert gewirkt. 5 Esoterische Ruinen, nach Nevron-Quest von Portier, Gestral-Händler (Die Strebende) Schützende Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss Gepanzert zu erhalten. 3 Fliegendes Herrenhaus Schützender Angriff: Erhalte durch Standardangriffe eine Runde lang Gepanzert. 10 Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) Schützender Tod: Beim Tod erhalten Verbündete Gepanzert. 5 Sirène Schwächeausnutzung: +1 AP, wenn die Schwäche eines Ziels ausgenutzt wird. Einmal pro Runde. 3 Monolith Schwächende Markierung: Markierte Ziele bewirken 30 % weniger Schaden. 10 Steinwellenklippen Schwächender Angriff: Standardangriffe wirken eine Runde lang Kraftlos. 10 Monolith Schwelle des Todes: Du bewirkst 50 % mehr Schaden, wenn deine Gesundheit unter 10 % liegt. 5 Sieg über Lampenmeister (Steinwellenklippen) Selbstsicher: Der Charakter erleidet 50 % weniger Schaden, kann aber nicht geheilt werden. 20 Sieg über Hexga (Steinwellenklippen) Selbstzerstörung: Töte dich selbst beim Kampfbeginn. 1 Gestral-Händler (Gelbe Ernte) SOS-Flink: Wirkt Flink, wenn deine Gesundheit unter 50 % fallt. 5 Fallende Blätter SOS-Panzerung: Wirkt Gepanzert, wenn deine Gesundheit unter 50 % fallt. 5 Fliegende Wässer Stabilisierung: +2 Schilde, wenn die Gesundheit des Charakters unter 50 % fallt. Einmal pro Kampf. 10 Sieg über Riesensetzling (Zerschmetternden Höhle), Gestral-Händler (Heiliger Fluss) Teamwork: 10 % erhöhter Schaden, wenn alle Verbündeten am Leben sind. 5 Gestral-Händler (Gelbe Ernte) Todesbombe: Beim Tod wird bei allen Gegnern Schaden bewirkt. 5 Gelbe Ernte Todesenergie I: +2 AP beim Töten eines Gegners. 1 Kontinent, vor Dunkle Ufer Todesenergie II: +3 AP beim Töten eines Gegners. 2 Frühlingswiesen Überlebenskünstler: Überlebe tödlichen Schaden mit 1 Gesundheit. Einmal pro Kampf. 20 Grandis-Händler (Monocos Station) Verlangsamender Bruch: Wirkt Verlangsamt, wenn ein Gegner gebrochen wird. 5 Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) Verschärfter Angriff: Wenn du Schaden bewirkst, wird versucht, 1 AP zu verbrauchen. Bei Erfolg wird der Schaden um 20 % erhöht. 10 Visages Warmlaufen: 5 % erhöhter Schaden pro Runde. Bis zu fünf Mal stapelbar. 15 Sieg über Grosse Tete (Kontinent, Zentrum) Zehrende Läuterung: Verbraucht (sofern möglich) 1 AP, um die Wirkung von Statuseffekten zu verhindern. 15 Die Strebende Zufällige Verteidigung: Der erlittene Schaden wird mit einem zufälligen Wert zwischen 50 % und 200 % multipliziert. 5 Farbkäfig (Monolith) Zuversichtlicher Angreifer: Der Charakter bewirkt 30 % mehr Schaden, kann aber nicht geheilt werden. 15 Visages Zweite Chance: Du wirst mit 100 % Gesundheit wiederbelebt. Einmal pro Kampf. 40 Sieg über Renoir (Monolith)
Es gibt keine Trophäe dafür, dass ihr alle Pictos gesammelt habt. Schaut also nicht danach, alle Pictos zu sammeln. Sucht stattdessen nur nach denen, die ihr gerade für euren Build benötigt und für euch erreichbar sind.
Lune und die anderen Charaktere können mehrere starke Builds haben, die auf unterschiedlichen Pictos aufbauen. So müsst ihr je nach Spielstil und Akt auf die Suche nach den Items gehen.



Ihr seid am Ende der Story angelangt, habt aber immer noch Fragen zur Geschichte? MeinMMO hat einen umfassenden Guide geschrieben, der die Story und viele Charaktere bis ins Detail erklärt. Nur wenige Fragen bleiben damit offen: Clair Obscur Expedition 33: Story erklärt – Alle Infos zur Handlung des Rollenspiels
Der Beitrag Expedition 33: Alle Pictos und ihre Locations in der Übersicht erschien zuerst auf Mein-MMO.