Höhere Framerates, besseres Machine Learning: Metal 4 beschleunigt Rendering und KI-Berechnungen
Die API „Metal“ feierte soeben ihr zehntes Jubiläum auf dem Mac: Am 8. Juni 2015 stellte Apple die erste Version für macOS vor. iPhones und iPads erhielten sie bereits ein Jahr vorher. Das proprietäre Framework kombiniert Funktionen, welche vorher von OpenGL sowie OpenCL bereitgestellt wurden. Ähnlich wie DirectX und Vulkan erlaubt es einen niedrigschwelligen Zugang zu Grafikkernen. Auf der WWD...
