Hideo Kojima erklärt: So wurde aus Solid Snake ein stoischer und fast stummer Protagonist
Als “Metal Gear” 1987 für den Heimcomputer MSX2 erschien, war die Welt der Videospiele noch eine andere. Technische Einschränkungen, etwa […] Der Beitrag Hideo Kojima erklärt: So wurde aus Solid Snake ein stoischer und fast stummer Protagonist erschien zuerst auf PLAY3.DE - PS5 News, PSVR2 - Tests, Videos.

Als “Metal Gear” 1987 für den Heimcomputer MSX2 erschien, war die Welt der Videospiele noch eine andere. Technische Einschränkungen, etwa […]
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